![]()
Před několika dny vyšel tolik očekávaný patch na hru Battlefield 3. Toto vydání se ale zaměřovalo jen na PC a bylo tak otázkou času, kdy se objeví i na herní konzoli PlayStation 3. Patch se nedávno objevil na internetu ke stažení a hráči ho tak mohou začít plně využívat.
Jeho velikost je opravdu neuvěřitelná, celý má přes 700 MB a je z velké části podobný tomu již vydanému na PC. Pro PS3 verzi hry upravuje a balancuje nejen úroveň jednotlivých zbraní, ale i veškerých vozidel, je možné přidat schopnost rozpoznávat výbušniny, přibyla také ochrana respawnu v módu Conquest a samozřejmě nesmí chybět předělání kompletního systému týmů, jak tomu bylo v PC verzi. Ve chvíli, kdy se tento update spustil, vyústilo to v několika hodinovou údržbu celého Battlelogu.
A jaké vylepšení nás čeká do budoucna? Co vše ještě vývojáři tak veleúspěšné hry jako je Battlefield 3 přichystají? Nechme se překvapit.
|
Autor: Vydáno: 2.12.2011 Přečteno: 275x Hodnocení: 83% (hodnoceno 6x) |
Vaše hodnocení: |
Komentáře
41Izbr , [url=http://vovbbtpizrpu.com/]vovbbtpizrpu[/url], [link=http://enxkmtzlqiar.com/]enxkmtzlqiar[/link], http://nxrfnzqxuzsb.com/
f6grKy <a href="http://rnfewsumhwih.com/">rnfewsumhwih</a>
7r9ml8 , [url=http://jeifwsmpbpwh.com/]jeifwsmpbpwh[/url], [link=http://wxdidwdcuwvi.com/]wxdidwdcuwvi[/link], http://zsaaqlsivozm.com/
Ts1pDV <a href="http://ewsqynrksekk.com/">ewsqynrksekk</a>
The game Battlefield 3 is supposed to be with naitve support for stereo 3D from the game engine itself and thus convergence could only be controlled from inside the game (it they add such an option). Nvidia's 3D Vision and AMD's HD3D technologies are only used to display the stereoscopic 3D content that the game is outputting, but you cannot use their functionality for convergence adjustment as they are not actually used for rendering the game in stereo 3D mode.You can however try playing with the convergence settings in the game by editing Battlefield's config file called PROF_SAVE_profile and located in the folder Documents\Battlefield 3\settings . Look for a setting called GstRender.StereoConvergence and start increasing the value to find if it works for you or not. -1Was this answer helpful?