![]()
Blizzard si vždycky se vším dával dost na čas. Na další díl Starcraftu jsme čekali zhruba 12 let. Proto jsem byl mile překvapen (na rozdíl od drtivé většiny hráčů), když Blizzard oznámil, že Starcraft bude rozdělen na tři části podle terranské, zergské a protosské kampaně.
To mu umožňuje vydávat nové díly rychleji, dynamičtěji upravovat scénář a samozřejmě vydělat více peněz. Hráči naopak dostanou podstatně delší kampaň a troufám si tvrdit, že i vychytanější hru co se týče bugů a nedostatků ve vybalancování ras (i když vybalancovanost asi nikdy nebude dokonalá).
Každopádně hra pro jednoho hráče bude oproti Wings of Liberty (WoL) zásadně změněna. Ve WoL jsme měli klasickou real-time strategii. Vybudovali jsme základnu, zabezpečili ji a po té zničili nepřítele (nebo udělali to, co si žádal cíl mise). To bylo obohaceno o další obvyklé úkoly v podobě obrany určitého místa nebo konvoje nebo dobytí strategického objektu s malou skupinou jednotek apod.

Putování Sarah Kerrigen a Zergů nám vývojáři naservírují jinak. Kerrigen je, na rozdíl od Jima Raynora, mocná psionická bytost (nejspíš nejmocnější v celém univerzu) a je schopna čelit i velké přesile nepřátel. V minulém díle by bylo příběhově nemožné, aby se Raynor objevil na bojišti a začal masakrovat nepřátele po stovkách bez toho, aby mu skřivili vlásek. U Kerrigenové se to naopak dalo očekávat (alespoň od té doby, co stojí v čele zergů).
Co to znamená? V Singleplayeru budeme Kerrigenovou ovládat jako hrdinskou jednotku. Že je to něčemu podobné? Ano, správně! Warcraft 3 vrací úder! Tedy alespoň trošku - Sarah bude mít svůj vlastní „technologický strom" s pasivními i aktivními schopnostmi, jak jsme na to v RPG zvyklí.

Před spuštěním nové mise si budete moct zvolit jakési Bojové zaměření podle toho, na jakou půjdete misi. Navíc žádné body, které přidáte do schopností nejsou permanentní - můžete je měnit dle libosti. Neznamená to tedy, že při špatné volbě si zvýšíte obtížnost kampaně. Schopnosti by však měli jít měnit pouze mezi misemi. To je docela rozumný kompromis - časy, kdy jsme museli začít na novo kvůli špatně rozděleným talentům, jsou už dávno pryč (v rychlosti si vzpomínám třeba na Diablo 2).
Ale ne úplně vše se bude točit okolo Kerrigenové. Stále to je Starcraft, tedy poctivá RTS. Pořád bude důležité stavět základny, expandovat a dělat všechno, co se ve strategiích dělává ale tentokrát ne po terransku, ale po zergsku. Jak jistě víte, rozdíly mezi rasami ve Starcraftu jsou markantní. Za každou se hraje jinak - Protossové spoléhají na pokročilou technologii a velkou armádu, která zabije všechno, Terrani jsou velice defenzivní a spoléhají na útoky na více místech s tím, že drží své strategické pozice pomocí tanků a Zergové jsou schopni se adaptovat na jakoukoli situaci velice rychle, spoléhají na počty a hrubou sílu davu.

Jak taková přizpůsobivost funguje? Tak třeba budete mít misi na zamrzlé planetě, kde vaši roztomilý Zerglingové nejsou schopni ve vichřicích přežít. Z takové situace se dostanete tím, že budete zabíjet a sbírat genetický materiál z místních zvířat. Vaše jednotky se pak budou moct vyvinout a budou schopné přežít drsné podmínky planety, čehož vaši nepřátelé nejsou schopni a díky tomu je porazíte.
Tím se dostávám k další kapitolce, a to vylepšování jednotek. Kromě obvyklých upgradů do útoku a obrany budete sbírat mutageny. Je to vlastně variace na výzkum ve WoL, akorát místo vědce mají Zergové postavu jménem Abathur. Ten je schopný z genetického materiálu jiných druhů upravit genetický vašich jednotek a tím je vylepšit.

Každá jednotka bude moct být vylepšena třikrát. To ale Blizzardu nepřišlo dostatečně cool a dostatečně zergské, takže přišli ještě s jednou věcí nazývanou Genetic Splits. V případě Zeglingů si budete moct vybrat Raptor Split, díky kterému vaši Zerglingové dostanou schopnost skákat přes vyvýšeniny (stejně jako Terranská jednotka Reaper) a hned bude mnohem jednodušší se dostávat přes Terranské linie bunkrů a tanků. Další evoluce nabízí Swarmlingy (Swarmling Split). Normálně se Zerglingové morfují 15 sekund a z každého vrhu (larvy) dostanete 2. S evolucí na Swarmlingy budete mít 3 za pouhou jednu sekundu. To slovnímu spojení „Zergský roj" dává úplně nový význam!
Taková drastická vylepšení však nejsou zdarma. Budete muset splnit misi speciálně navrženou jak pro Swarmlingy tak pro Raptory a poté si na trvalo vyberete co vám vyhovuje více.

Ve WoL jsme mezi misemi mohli poslouchat zpravodajství, kecat se členy posádky, poslouchat skvělou hudbu z jukeboxu a samozřejmě hrát skvělého Lost Wikinga. To v Zergské kampani bude také, ale v pozměněné formě tak, abychom se cítili jako praví Zergové. Jukebox si asi nepustíme a ani zprávy, které rozhodně nepodporují Mengskův režim a necenzurují reportáže, nás nečekají (kde by také Zergská rasa vzala telku?). Blizzard bere tento datadisk jako možnost k pořádnému prozkoumání Zergů jako takových a bude nás doprovázet spousta nových postav právě z řad této rasy. K tomu určitě můžeme připočíst vztah Raynora a Kerrigenové a máme o zábavu mezi misemi postaráno.
To je k singleplayeru snad vše. Hru pro více hráčů v tomto preview analyzovat nebudu - žádá si to vysvětlení dnešních principů Starcraftu a pochopení standardních taktich pro všechny rasy. Takže někdy příště!
|
Autor: Ondřej Klika Vydáno: 17.7.2012 Přečteno: 620x Hodnocení: 98% (hodnoceno 4x) |
Vaše hodnocení: |
Komentáře
Nebyly přidány žádné komentáře.