Menu
Anketa
Na ktorú z hier sa v nasledujúcich mesiacoch najviac tešíte?
Počet hlasov: 358



Neprehliadnite


Kategórie: Preview

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat SK preview

Zatiaľ čo môj kolega Marzi napísal preview na Volanie Pripjaťe, ja som sa vyvaľoval na pláži na dovolenke, ale ani tam som sa vo voľnom čase nenudil. Pripravoval som pre vás podrobné preview na túto úžasnú hru. Tak sa poďme spolu pozrieť na najlepšiu výpravu do zóny. GSC Game World to neberie na ľahkú váhu, chystá sa uspieť a pokoriť hranicu 2 miliónov predaných kusov.

Zóna pozýva na tretí výlet

Tretí diel Stalkera nemá v názve číslovku, nesie meno Call of Pripyat a bude to aj koniec veľkolepej trilógie. Nebude to ale definitívny koniec známej ruskej hry. Po Pripyati nasleduje štvrtý titul, zatiaľ známy ako S.T.A.L.K.E.R. 2. Podľa neoficiálnych informácii ho GSC Game World vyvýja na CryEngine 2. Tiež ste mohli počuť, že hra má už hrateľnú podobu a vyzerá dosť dobre.
Úlohou Call of Pripyat je vyplniť priestor a zaobstarať prostriedky pre spomínaný vývoj S.T.A.L.K.E.R.a 2. Najprv som si to myslel aj ja, no po zhromaždení faktov na toto preview som veľmi rýchlo zmenil názor. Určite po prečítaní tak urobíte aj vy. Pripjať nás všetkých volá na tretiu a najlepšiu výpravu do tajomnej Zóny. Ak prežijete tento samovražedný výlet, sťažovať sa už vôbec nebudete.

Namiesto klasického intra krátky film

Prvú zmenu by sme si mali všimnúť hneď na začiatku. Call of Pripyat nebude začínať klasickým úvodným introm ako to býva pri väčšine hier. Nahradí ho krátky film o Černobyľských udalostiach. Video ešte nie je na svete, takže veľa informácii o ňom ani nenájdete. Až za nejakú tú dlhšiu dobu by mali autori ukázať aspoň úryvok z „krátkeho filmu“.


Cesta do centra Zóny je dostupná

Príbeh nadväzuje na udalosti z Tieňa Černobyľu. Označený (Strelec) vypína žiarenie zo psi – antén a týmto sa uvoľnila cesta priamo do centra Zóny. Nielen Stalkeri, ale aj všetky známe frakcie si uvedomujú, čo sa stalo, každý dostal jedinečnú šanca. Jedni chcú zbohatnúť na artefaktoch, druhí nájsť odpovede na otázky a hádanky Zóny, tretí sa snažia ochrániť svet pred Zónou a štvrtí ju chcú lepšie poznať.
Správy o vypnutí psi – emisií sa šíria rýchlejšie ako keď ide Paris Hilton na párty bez nohavičiek. Razom sa dostanú sa veliteľstvo Armády, generáli neváhajú a okamžite je vyhlásená operácia „Fairway“. Cieľom misie je nájsť bezpečnú cestu do Zóny. Vyslaných je päť vrtuľníkov, ktorých úlohou je zaznačiť do mapy anomálie a výskyt mutantov, a tak zaistiť bezpečný priechod pozemským jednotkám. Celá operácia z neznámych dôvodov zlyhá. Ani jeden z vrtuľníkov sa nevrátil. Armáda si uvedomuje, že Zóna nikoho k sebe nepustí, bez toho aby platil. Na scénu prichádza Stalker pracujúci pre Armádu, menom Alexander Degtyarev. Myslím, že netreba hovoriť, že ste to vy. Jeho misia je daná: nájsť stratené vrtuľníky, zistiť všetko možné o ich nešťastí, vrátiť sa späť na základňu a získané informácie podať veliteľom. Na prvý pohľad nič ťažké alebo zložité, no to zatiaľ nik netuší, čo si Zóna pre Alexa nachystala. Spolu s Alexandrom Degtyarevom to okúsite na vlastnej koži.

Stalker úplne po novom

Call of Pripyat si uchováme v pamäti taktiež pod menom veľká zmena. Áno, je to presne tak. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (ďalej CoP) má priniesť kopec nových zmien z viacerých stránok. Celé si to postupne opíšeme v článku. Rozhodne sa máme na čo tešiť.
Začnime teda lokáciami. Tie budú v CoP celkovo tri. Pýtate sa „len tri“? Ťažko povedať prečo iba tri, ale na druhej strane sú oblasti doslova gigantické. Ponúknu rozlohu ako v Shadow of Chernobyl (SoCh) a Clear Sky (CS), veľa faktom je názoru, že ešte väčšiu. Prvou, aj úvodnou oblasťou je Darkwater (Zaton). Pripomína niečo ako Bažiny z CS. Tečie cez ňu rieka Pripyat, no jej koryto je viac ako z polovice vyschnuté. Vôbec vás neprekvapí, keď náhodou narazíte na obrovský zhrdzavený vrak lode. Svoje miesto tu má množstvo poľnohospodárskych budov, anomálií a mutantov. Nájdete tu aj pripyatský prístav.
Druhá oblasť na mape bude Jupiter. Medzi obyvateľmi koluje záhadná legenda. Za komunizmu sa sem sústreďovala výroba televízorov. Malo to byť len akési krytie pre armádu, ktorá továreň využívala na úplne iné účely. Armádni vedci tu vytvorili istý produkt. Nikto z ľudí nevedel, čo je zač a predstavuje. A ako to zvyčajne bývavalo, ZSSR celú vec ututlalo.
Priemyslový komplex tvorí časť mapy, ostatné územie zaberá zničené mesto, raketová základňa, vedecké laboratórium a sieť železníc. Posledná oblasť, podľa ktorej bol aj sequel pomenovaný, je „mesto duchov“ – Pripyat. Pozrieme sa len do východnej časti mesta. Vývojári sa snažia vymodelovať Pripyat podľa reálneho obrazu. Pomohli im k tomu aj výlety, ktoré podnikli do mesta aj jeho okolia. Navštívime tu prístav, nemocnicu, školu, kino, poštu, kultúrny dom, dedinu Kopachi a ďalšie známe miesta. Pripyat ako taký, už nebude koridorovým levelom ako v SoCh. Ponúkne radu rôznych úloh a hlavne nelineárny priebeh.
A čo je na tom najlepšie? Lokácie sú plne autenticky vytvorené. Jedine ich vzdialenosť od seba nie je reálna. Dôvodom sú tony lesov a ciest nachádzajúce sa medzi nimi. Tešte sa. Keď ste ešte Pripyat a jeho okolie nevideli, teraz máte možnosť to napraviť. Pomôže vám k tomu váš domáci miláčik.


Poďme si predstaviť našich budúcich priateľov / nepriateľov, ich vlastnosti, správanie sa a všetko, čo sa týka boja. V hre budú dostupné tri frakcie (Povinnosť, Sloboda, Banditi), s ktorými bude možné spolupracovať, no pridať sa k nim už nepôjde. Vysvetlenie je jednoduché. V prípade vstupu do jednej z frakcii (ako v CS) by ste museli neustále plniť nekonečné bojové úlohy, stratili by ste možnosť väčšmi preskúmať Zónu, znepriatelili by ste si niektoré frakcie atď. Ak vám to ale chýbalo, nestrachujte sa. Môžete pomáhať klanom, plniť pre nich odlišné úlohy, meniť silu frakcie a omnoho viac. Okrem spomínaných troch tu stretnete starých známych žoldákov, armádu a neutrálov. Správanie Stalkerov spozorujete pri prvom stretnutí. Napríklad taká skupina žoldákov alebo banditov brániaca si svoje územie nebude dva krát opakovať, aby ste sa vzdialili. Neposlúchnete prvé varovanie, tak oľutujete. Zrejme sú o tom plne presvedčení. :)
Streľba a systém boja sa výrazne zmenili. Boj ako v SoCh alebo CS... s tým je koniec. Stalkeri už nebudú bezhlavo strieľať, stáť na mieste, sem – tam sa schovajú, ale aj tak po čase vykuknú a umožnia vám prehľadný headshot. Tentoraz sa skupinka takticky „rozlezie“, využije prostredie a bude po vás páliť zo všetkých strán. Pritom sa budú dokonale kryť.
Vráťme sa späť k frakciám. Za služby vždy dostanete vytúženú odmenu. Od Povinnosti si odnesiete útočné pušky, guľomety, ťažké brnenia a pod. Sloboda uprednostňuje odstreľovačky a ľahké účinné brnenie. No a Banditi vám dajú brokovnice a jednoduché, ale výborné brnenia. Jedinou novou streľnou zbraňou oproti starším dielom bude automatická brokovnica.
Chovanie Stalkerov bude ovplyvňovať striedanie dňa a noci. V noci väčšina vsadí na kvalitný spánok. Ráno potom vstanú, zoberú si výbavu a hor sa do lova na artefakty alebo za svojimi povinnosťami. Pôjdu buď v skupinkách alebo samostatne. Večer sa vrátia do tábora s drahocennou korisťou alebo s prázdnymi rukami. Vám nič nebráni v tom, aby ste sa stali menším „hajzlíkom“ a stalkera pri jeho návrate zabijete a okradnete. Aj takýmto spôsobom sa dajú nazbierať cenné artefakty.
Obchod nahradí celkom nový systém. Postavy budú so sebou niesť iba to, čo práve kúpili, našli či ukradli. Celkovo to má byť úplne iné ako v predošlých dieloch.
Noc prinesie so sebou temnotu a tmu, v ktorých sa prebudia k životu desiví mutanti. Cez deň takýchto ani nestretnete. Nesmiem zabudnúť na dve nové tváre. Nimi sú chiméra a Trpaslík. Chiméra zaútočí zväčša v noci a hlavne zo zálohy. Svojimi ostrými pazúrmi dokáže spôsobiť smrteľné zranenia. Bude sa neustále premiestňovať, aby bolo ťažké ju zbadať. Trpaslíka zrejme poznáte. Mal sa objaviť v SoCh, ale autori ho tam z niekoľkých dôvodom nešupli. Trpaslík dokonale využíva svoje telekinetické schopnosti. Dokáže pohybovať s predmetmi a hádzať ich po vás. Predstavuje veľké nebezpečenstvo, na hlave vám môže skončiť čokoľvek.
Naši neľudský spoločníci sa dočkali niekomu pozitívnych a niekomu nie moc príjemných zmien. CoP je o pár krokov vpred ako jeho starší bratia. Odrovnať troch snorkov alebo upírov v rámci rannej rozcvičky – na to rýchlo zabudnite. Mutanti sú mrštní a obratní, skáču, stále sa pohybujú, využívajú prostredie. Ak nemáte dostatok obväzov a minimálne tri lekárničky, tak s upírom si ani nezačínajte. Aj skupina psov dokáže poriadne zavariť. Nebude to tupá „sebranka“ slepých psov, ale vlastná inteligencia a útoky z nich robia závažných nepriateľov. Podobne to je so všetkými mutantami. Vývojári schválne zasadili časť misií do noci, aby ste si to vo veľkom užili.


Sloboda nadovšetko

Slovom sloboda nemyslím frakciu Sloboda. :) To, čo mám na mysli zistíte ďalej. V predposlednej časti preview vám predstavím zmeny, ktoré sú azda najvýraznejšie. Veľa názorov smeruje k faktu, že práve tieto zmeny zohrajú kľúčovú rolu v predajnosti a obľube hry u hráčov. Pri listovaní stránok a fór na internete musím uznať, že CoP bude to pravé orechové pre fanúšikov a naplní všetky očakávania.
Trochu som odbočil z témy, ale hneď sa k nej zase vrátim. Začnime teda inventárom. Vývojári sa snažili vyhovieť v každom smere. Preto sa v inventári vyskytnú dva sloty pre strelné zbrane a do oboch pôjde umiestniť dve ťažké alebo ľahké zbrane. Brnenie, resp. oblek je rozdelený tiež na dve časti. Prvá je helma a druhou je torzo. Pre obväzy, antirad, lieky, lekárničky, jedlo, vodku atď. vytvorili aj štyri sloty na rýchle použitie cez klávesy F1, F2, F3 a F4. K výbave pribudnú nové lekárske prostriedky. Sú nimi boostery, ktoré slúžia na dočasné zrýchlenie funkcii organizmu. Poškodenie predmetov a výbavy je prepracované do detailu. Napr. pri vstupe do anomálie sa kazí oblek (to už poznáme), helma, zbraň a ostatok výbavy. K HUDu iba v krátkosti. Bude celkom iný, vidieť ho môžete na obrázkoch.
Comeback okrem dvoch mutantov zažije aj možnosť spánku. Ale nie v spacáku kdesi v kríkoch v Zóne plnej nástrah a hladných mutantov túžiacich po čerstvom stalkerskom mäse. Na každej základni budete mať nachystanú teplú a čistú posteľ, ktorá čaká len a len na vás.
Určite zaujme Blowout. Pre tých, čo nevedie o čom je reč, tak Blowout je krátke, ale veľmi silné žiarenie vysielané z centra Zóny, pred ktorým je potreba sa schovať. Zatiaľ sme sa s týmto v Zóne obvyklím javom stretli v CS a samozrejme, že nebude chýbať ani v CoP. V CS sa vždy uskutočnil akonáhle ste sa dostali do blízkosti základne vašej frakcie predstavujúcej skvelý úkryt. Mimochodom, nikde inde ani nebolo možné sa skryť, len v základni. Teraz vás môže Blowout hocikedy a kdekoľvek. Budete mať minútu, na to, aby ste našli nejaký úkryt (už to nebudú iba základne). Niektoré úkryty môžu byť obsadené alebo oň môžu viesť boj dve znepriatelené frakcie. Je čisto na vás, či si obsadenú skrýšu streľbou privlastníte alebo v prípade bitky jednému, vám bližšiemu pomôžete. Najlepšie je, že po Blowoute sa bezpečné cesty zmenia na neprechodné. Anomálie totiž menia miesto pôsobenia. Spolu s nimi menia pozíciu aj artefakty. Bez detektoru ani len nerozmýšľajte o bezpečnej prechádzke Zónou.
Novým slovíčkom je Freeplay režim. Znamená to, že hru budete môcť hrať aj po dokončení hlavných misií a úloch a takto dokončiť nesplnené vedľajšie úlohy. Tých bude dokopy 70 a všetky budú od seba niečim odlišné. Ani jedna úloha by sa nemala podobať na druhú atď. A už žiadne otravné, náhodne generované úlohy.
Konečne sme sa dostali k tomu, čo najviac na Volaní Pripjaťe fascinuje a zároveň pochopíte názov tejto časti. :)
Dvoma slovami – voľnosť hry. Tieň Černobyľu pohltil Volanie Pripjaťe a to je dobre, veľmi dobre. Jasná obloha sa prevažne niesla v duchu bezhlavej strieľačky, ale tomu povedali tvorcovia zbohom. V CoP zažijete neopísateľnú slobodu. Od samého začiatku nie sme nikam poháňaní, nepríjimame žiadne rozkazy, do prestreliek sa nemusíme zapájať, PDA ukazuje hlavné úlohy o vrtuľníkoch, žiadne časové obmedzenia, po celý čas konáme na vlastnú päsť. Nikdy nebude daná jediná cesta, po ktorej treba ísť. Kade, ako a kedy sa odhodláte splniť misiu, ostáva znovu len na vašom rozhodnutí. Konverzácia s ostatnými stalkermi bude taktiež voľnejšia. Výborne si pokecáte s každým, koho stretnete. Od tohto sa odvíja v poradí už ani neviem koľká skvelá vlastnosť CoP.
V Zóne to žije, stále a stále sa deje niečo nové. Skupina stalkerov si zriadila tábor v člne, druhí sa vydali na výpravu do centra oblasti, ďalší išli hľadať artefakty, štvrtí idú na prieskum jaskyne, nešťastník potrebuje pomoc v anomálii a pod. Môžete sa stať priamo súčasťou každodenného sledu udalostí. Pomáhať stalkerom v núdzi, skúmať oblasti, pozorovať správanie mutantov a loviť ich, hľadať a zbierať artefakty, zúčastňovať sa výprav hlboko do Zóny a oveľa viac. V S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat si budeme môcť robiť čo chceme, samozrejme nie doslovne. :)

Pripyat hlási ďalšie úspech

Ako som vyššie písal, CoP sa predovšetkým orientuje na prvý diel Stalkera. Nebudeme viesť prestrelky na každom kroku, práve naopak, budeme skúmať Zónu a odhaľovať jej tajomstvá. To ale neznamená, že si vôbec nezastrieľame. Zóna pre nás nachystala kopec prekvapení, ktoré bude často ťažšie zdolať ako nepriateľov v podobe NPC alebo mutantov.
Ešte si povedzme pár slov k optimalizácii. Predošlé dva diely obsahovali toľko bugov a technických chýb, že v inej hre to neuvidíte, no napriek tomu boli hrateľné. Autori si z toho zobrali ponaučenie a chystajú sa dokončiť CoP takmer bez chyby. V podstate sa grafika ani fyzika nezmenili (ostáva X – Ray Engine z CS) a vďaka tomu môžu hru vynikajúco zoptimalizovať. Aby to bolo na jednotku s hviezdičkou, tak si štúdio najalo tým testerov. Pri ich hraní spozorujú bugy a chyby a potom sa v kľude pustia do finálnych úprav. Sú to ale šťastlivci, čo teraz hrajú CoP a my iba čítame.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat kráča v dobrých šľapajách a môže zabodovať nielen svojou atmosférou tak isto ako SoCh v roku 2007. Aj toto preview hovorí samo za seba. GSC Game World tretím Stalkerom posunie latku opäť o niečo vyššie.

Komentáre rss


, Pekná recenzia odpovedať

Vy neviete čo je dobre vy kokot*

, Pekná recenzia odpovedať

Hra bola úplne super, dosť som sa na nej zabavil CS som nemal možnosť si zahrať a koniec je dosť zaujímavý.

odpovedať(a)

traposina a velka kokotina
to je creal ski je lepsie nez ta traposina

odpovedať(a)

kkkkkkkoooooooooooooookkkkkkkkkkoooooooooottttttttttttttiiiiinnnnnnnnnaaaaaaaaaaaa