Rozhovor s Pavlem Barákem | Gameway.eu - Recenze, Preview, Návody, Obrázky, databáze her, hardware novinky
         
Menu
Anketa
Kterou herní sérii chcete vidět v dalším Tak šel čas s...?
Počet hlasů: 165



Odkazy

Mafia 2

Zing.cz

counterstrikego.cz

Hry online tě zabaví na celý den a nebudeš se nudit.

Facebook
Nepřehlédněte
Připravujeme
Little Inferno
Angry Birds Star Wars


Kategorie: Archiv, Herní články, Herné akcie a výstavy

Rozhovor s Pavlem Barákem

logoI méně bystrému oku, než je to naše redakční, nemohlo ujít vyhlášení nejlepších tuzemských her za minulý rok na Třeboňském Anifestu. O tom, i o jiném jsme si popovídali s Pavlem Barákem.

Jak jste se dostal k projektu „www.české-hry.cz" a ocenění „Česká hra roku"?

Projekt České hry vznikl už v roce 2003 s cílem spojit herní vývojáře v ČR a to nejen amatérské týmy, ale i profesionální tvůrce jako Illusion Softowrks nebo Altar. Byl založen dvěma nezávislými herními studii (Ignitron a PupWorx) a několik dalších týmů bylo do této komunity hned při startu přizváno. Já byl člen jednoho z těch pozvaných týmů. Postupně jsem se stal jedním z lidí, co pomáhají s chodem serveru a pořádáním akcí, a nakonec se stal předsedou sdružení České hry o.s. - to vzniklo v roce 2008, protože jsme potřebovali k dalšímu rozvoji získat oficiální právní formu.
Co se týče cen Česká hra roku: to je relativně nový projekt, který jsme se rozhodli realizovat před dvěma lety a od té doby běží. Jsem s ním spojen, protože je to projekt sdružení, jehož už jsem v té době byl předsedou. S myšlenkou takové ocenění udělovat přišel ovšem kolega.

Kolik ročníků už má „Česká hra roku" za sebou a (podívejme se do věštecké koule) kolik před sebou?

Zatím proběhly dva ročníky (nejlepší hry za léta 2010 a 2011). Rozhodně můžu potvrdit, že minimálně třetí ročník proběhne. Samozřejmě, my bychom rádi toto udělování cen udrželi při životě co nejdéle, ale potvrdit můžu jen příští ročník.

V naší malé Kotlině vychází čas od času i komerční vysokorozpočtové tituly, věnujete v rámci vašeho prestižního ocenění pro nezávislé vývojáře nějakou pozornost i jim?

Rozhodně žádný český herní počin nepřehlížíme. Na začátku vycházíme ze seznamu všech her, které v uplynulém roce čeští tvůrci vytvořili. Dalo by se říct, že na startovní čáře tu stojí vedle sebe tituly jako Mafia 2, hra s velkým rozpočtem vytvořená desítkami lidí, a hra Phantasia tvořená týmem dvou tří lidí prakticky bez rozpočtu. Důležité je, že se na hry díváme z různých hledisek v rámci různých kategorií, takže pokud jde o kvalitní hru, tak se to v hodnocení projeví a šanci uspět má velkou.

Je s oceněním spojeno i něco více než „jen" soška na krbovou římsu a hezká vzpomínka?

Česká hra je (nebo alespoň chceme aby do budoucna byla) prestižní ocenění. Nejedná se o soutěž, kde by bylo možné vyhrát nějaký finanční obnos nebo něco podobného. V proběhlých ročnících tedy opravdu oceněný tým získal jen sošku a diplom.a Samozřejmostí je informování médií o dosaženém úspěchu, kdy rozesíláme do všech herních magazínů tiskovku s výsledky. Navíc plánujeme něco podobného jako se děje ve filmovém průmyslu při udílení cen akademiky, totiž zařazení vítěze předešlého ročníku do hodnotící komise.
Nicméně zatím jsme to nerealizovali.

soška

Největším problémem dnešních dnů je finanční stránka věci. Je velký problém sehnat peníze na takovýto projekt?

Naše sdružení operuje s určitým ročním rozpočtem, takže část výdajů je tímto pokryta, na zbytek se snažíme najít sponzory. Nicméně protože akce je mladá a není ještě tak známá, tak to jde dost těžko - první ročník byl bez sponzorů, letos už několik menších bylo. To hlavn, o co se snažíme, je maximální hospodárnost. Máme štěstí na partnery, tím hlavním je filmový festival v Třeboni Anifilm, díky jehož podpoře je vyhlášení vítězů v krásných prostorách, na profesionální úrovni a pro naše sdružení prakticky bez nákladů.

Kde hledáte sponzory pro takovou akci? Lokální firmy, vývojářská studia, nebo žádáte o státní či evropské dotace/granty?

Jde o firmy z IT oblasti, máme dobré vztahy s Googlem, Microsoftem, nVidiou a podobně. Stejně jako s herně vývojářskými studii, ty ale samotnou Českou hru nesponzorují, aby nedocházelo ke střetu zájmů. Spíše jsou sponzory doprovodných akcí. Při vyhlášení České hry probíhá celodenní prezentační konference Game Day, kde se mohou ukázat, a sponzoring pro ně dává smysl. Sehnat na takovýto projekt dotace a granty není příliš reálné.

Výherci posledního ročníku za rok 2011 byli: Family Farm (Hammerware) jako nejlepší hra uplynulého roku, Shadowgun (Madfinger Games) jako nejlepší hra pro mobilní telefony a konečně Infinitum (Allodium) za umělecký počin. Měli silnou a početnou konkurenci?

Přestože se to asi běžnému českému hráči nemusí zdát, tak loni vzniklo více jak 20 profesionálních komerčních českých her, k tomu nespočet freeware amatérských titulů. Takže kvantita je dostatečná. Opravdu kvalitních titulů už však tolik není, přesto v jednotlivých kategoriích to boje byly. Například v mobilních hrách krom Shadowgunu vznikla loni velmi kvalitní a světově oceněná hra Gyro13 od Cinemaxu.

Infinitum

Hry hodnotí odborná komise. Z kolika členů se skládá a kdo v ní vlastně letos působil?

Porota je rozdělená na dvě části: užší skupina je sedmičlenná a tvoří ji členové rady sdružení, ti, co se starají o chod sdružení a jednotlivé akce, co pořádáme. Každý má tři nominační hlasy v jednotlivých kategoriích a rozhodují o nominacích ze všech her za loňský rok. Hlavní porota je přibližně dvacetičlenná a tvoří ji členové sdružení - jde o herní tvůrce a žurnalisty. Ti už vybírají jen z nominovaných her v dané kategorii tu, kterou považují za nejlepší. Konkrétní seznam porotců z důvodů nezávislosti nezveřejňujeme.


Jak často se lidé v komisi mění a kdo je ta hlava pomazaná, která vybírá dané lidi do komise?

Akce je mladá, takže za ty dva ročníky se porota příliš neměnila, spíše se o něco rozšířila. Člena může navrhnout kdokoli ze sdružení (Přestože to příliš nikde neprezentujeme, tak se nám dokonce může přihlásit úplně kdokoli) a o přijetí pak hlasuje výše zmíněná sedmičlenná rada. Důležité pro přijetí je úspěšná herně vývojářská minulost.

Jaké atributy na hrách hodnotíte a které jsou pro vás nejdůležitější?

To samozřejmě záleží na daných porotcích, čeho si u her cení a co je pro ně důležité. Žádné instrukce od sdružení, jak mají hodnotit a na co se zaměřit, nedostanou. Každopádně pro mě osobně je na prvním místě celková hratelnost a zábavnost hry - u obecných kategorií. U kategorie uměleckého počinu bylo jasně dáno, že na hře se hodnotí její audiovizuální a celkový umělecký projev.

Farma

Stalo se vám někdy, že se komise nemohla shodnout na konečných vítězích?

Šance na remízu je tu vždy, ale zatím se to nikdy nestalo a nebylo potřeba řešit. Máme pro takovou situaci sice plán, ale je to zbytečná komplikace, takže jsme rádi, že hlasování dopadlo vždy jednoznačně - i když někdy velmi těsně.

A stalo se vám někdy, že by některý tvůrce vaši cenu odmítnul?

Ne, ne! Většinou je to přesně naopak - tvůrci jsou nadšení, že si jich někdo všiml. Až do vyhlášení nikoho neoslovujeme, takže mnohdy autoři ani neví, že u nás v Česku něco takového probíhá, že by jejich práci mohl někdo sledovat a zabývat se jí.

predani

26. dubna 2003 zástupci dvou olomouckých herních týmů Ignitron (Dáma, Dáma 2) a PUPworX (Trabi 2) spustili nový projekt s názvem ceskehry.cz. Co jste od tohoto projektu čekali?

Hlavní myšlenka byla vzájemná podpora a pomoc napříč týmy, které do té doby fungovaly dost izolovaně. Což se určitě podařilo a původní záměr hodně přerostlo - začaly vznikat srazy a setkání, konference atd.

Když se podíváte po devíti letech zpět, splnil váš projekt veškerá očekávání?

Očekávání z doby vzniku určitě. V průběhu let však ale přišly i vize, které ještě naplněny nejsou. Takže rozhodně je co zlepšovat a kam dál celý projekt posunout.

darujici_ruka

Objevil se poslední dobou na webu tým nebo vývojář, který má podle vás velmi dobré předpoklady prorazit i na zahraniční trh?

V herní vývojařině většina her, jejichž autoři to myslí alespoň trochu vážně, cílí ideálně na celý svět. Není to jako u filmu, kde vzniká český film, který už je od začátku tvořen tak, že je velmi nereálné, aby hranice země jakkoli přesáhl. Takže autoři kvalitního herního titulu tyhle šance mají. A za poslední rok dva vzniklo několik týmů, kteří na takto kvalitních projektech dělají. Teď je potřeba mít určité to vývojářské štěstí a třeba to dopadne.

Máte v plánu nějaký nový projekt?

Aktuálně začínají přípravy na letošní ročník herně vývojářské konference Game Developer Session. Což samozřejmě není nový projekt. Nicméně letos to bude výročí, čeká nás 10. ročník, takže chceme udělat akci, na kterou se hned tak nezapomene. Bohužel vše je zatím ve stádiu příprav, dost se toho ještě může změnit a není možné zatím nic moc prozradit.

Děkuji a přeji mnoho zdar do budoucna.

Rozhodně není zač. Díky za rozhovor.


Za GameWay Rostislav Bojko.

Komentáře rss


Nebyly přidány žádné komentáře.





© 2009-2012 Gameway.eu - Zákaz kopírování jakýhkoli částí webu.
Redakce | Podpořte nás! | Odkazy | Přidej se k nám! | Statistiky
Odkazy: NFSPORT.NET, Mafia 2, Call of Duty, Katalog stránek