Mass Effect 2 - perfektná trilógia pokračuje
Začiatkom roku 2010 by mal vyjsť jeden z najlepších RPG titulov všetkých čias. Nie je ním nik iný ako Mass Effect 2. Najtemnejší, najakčnejší a najbrutálnejší, aj taký bude druhý diel v podaní od amerického vývojárskeho štúdia BioWare. Autori Mass Effect 2 osladili zo všetkých strán, tak sa poďme pozrieť, či to bude chutiť naozaj sladko.
Shepard, ale ty si predsa mŕtvy!

Kapitán Shepard mŕtvy nie je, aj keď ste si možno mnohí mysleli, že bude. Čo by to bol za Mass Effect, keby bola najobľúbenejšia postava tam, kam za ňou živý nemôžu? Alebo by predsa len Bioware sklamal státisíce horlivých fanúšikov? Fámy a udalosti okolo Shepardovej smrti nazvali autori menším tajomstvom. A potom nasledovala tá scéna z konca prezentácie dema na E3. Dramatický záver väčšinu hráčov pobúril. Ešte pred pár minútami behal kapitán Shepard po svete Mass Effectu ako rybička a zrazu sa dusí vo vlastnom skafandri? Viac toho zatiaľ nemáme, na to ako situácia dopadla, si budeme musieť nejaký ten čas počkať. Jedno je však isté a potešujúce, kapitán Shepard bude žiť, no môže zomrieť aj so svojim celým týmom. Týmito slovami odštartoval prezentáciu na E3 Casey Hudson, producent hry. Ten koniec mal zrejme všetkým ukázať, že Shepard nás môže kľudne opustiť a jeho smrť nebude iba vymysleným kanadským žartíkom.
Chcete vlastný príbeh? Máte ho mať
Mass Effect 2 prešiel radou nových zmien. Príbeh bude najtemnejší z celej série. Taktiež čakajte najbrutálnejšie a najakčnejšie scény. Druhý titul sa skôr podobá na nejakú TPS akciu ako na jednu z najlepších RPG. Najviac sa rozhodne tešíme na doslova dokonalé prepojenie udalostí z jednotky. Hráči, ktorí si nechali uložené pozície z prvého diela budú hrať vo svete, aký oni sami vytvorili. Vzťahy s postavami, vzhľad hlavnej postavy, vykonané činy atď... to všetko sa pretiahne do dvojky. A verte tomu alebo nie, budete niesť následky za svoje chyby. Vaše predošlé rozhodnutia ovplyvnia následný vývoj príbehu. To isté platí aj o prípadnej smrti. Umrie niekto v jednotke, v dvojke sa už neobjaví. Veď mŕtvy predsa neožívajú.
Ukážka na E3 sa zakladala na Shepardovej úlohe nájsť zabijaka Thana. Na prvý pohľad celkom jednoduchá úloha. Lenže to by nesmel byť príbeh taký prepracovaný. Shepardovi a jeho týmu ani len nenapadlo, že Thane sú dve osoby: neznámy zabijak a Thane. Aby sa to ešte viac zamotalo, tak zabijak pátra po Thane. Nakoniec Shepard našiel Thane prvý a pustil sa s ňou do rozhovoru. Moc sa toho ale nedozvedel. Z ničoho nič zabijak prevŕtal Thane hlavu guľkou a konverzácia sa skončila. Mal by takto zasahovať do deja pomerne často.
Aj z dialógov padá sánka
Slušný rozhovor patrí k slušnému správaniu a úspechu. Vyzerá to tak, že v BioWare sa trochu zmýlili a odznelo heslo: „Buď vulgárny a agresívny a máš zaručený úspech.“
Nebaví vás rozhovor s danou postavou? Tak ju chyťte a vyhoďte z okna. Ak sa Shepardovi nedostanú požadované informácie, môžete takýmto spôsobom ukončiť dialóg. Taktiež nezabudnite dôležité pravidlo. Všetky vaše rozhovory a rozhodnutia môžu ovplyvniť následný sled udalostí, či už kladne alebo záporne. Myslím, že pripisovať si počet headshotov na svoje konto pri každom dialógu zrejme nebudete.
Musím povedať, že konverzovanie je v skutku famózne. Ako dôkaz nám to Casey predviedol priamo na E3. Shepard a jeho kamarátka Asariatka sa bavia pri lete v klzáku. Mesto akoby z oka vypadlo Coruscantu z filmu Star Wars. Kamera neustále menila uhly, raz sledovala vozidlo z vonku, raz bol pohľad do vnútra. Celé je to také úchvatné, že ani nevnímate prípravu na ďalšiu nebezpečnú misiu. Od filmovej scény to nemá ďaleko.
Nepriatelia budú padať ako hrušky zo stromu
Boj, boj, boj. Tým chcú autori okoreniť Mass Effect 2. Zažijete oveľa intenzívnejšie a brutálnejšie bitky. V jednotke boli boje prerušované kruhovým ovládačom s výberom zbraní a možností, ktorý keď naskočil, vždy stopol hru. Teraz pôjde všetko aj prostredníctvom hot-keys bez zastavovania hry. Príkazy ako útok, obrana, krytie sa, ale tiež výber zbrane a schopností vám už nemusia kaziť pôžitok z dynamického boja. Zbrane majú silný účinok hneď od začiatku, nie až po hodinách hrania a upgradu.

Zistíte to hlavne na prvých nepriateľoch, ktorých je možné pokojne pripraviť o končatiny. Ďalej to vidieť na prostredí. Fyzikálny engine prešiel veľkými zmenami. Konečne bionické sily zo strelných zbraní deformujú okolie ako plastelínu.
Ak ste doteraz žili v predstave, že si pripomeniete Terminátora alebo Ramba, tak na to rýchlo zabudnite. Nepriatelia sú inteligentnejší a už nebudú stať na mieste ako drevený panáci. Aj bez nôh vynaložia všetky sily, aby vás pochovali. Nový systém krytia a la Gears of War vám ponúkne dokonalú obranu voči nim. Vždy treba dobre rozmyslieť kedy sa vystrčiť spoza krabice a vyčistiť si cestu.
K dispozícii je 9 nových druhov ľahkých zbraní a jedno miesto sa našlo pre ťažkú zbraň. V deme to bol raketomet s riadenými strelami, ktoré vyhľadali pozíciu skrývajúceho sa nepriateľa. Shepard si to rozhodne užíval naplno. Rakety pálil po protivníkoch tak rýchlo, že ani nestíhal nabíjať. Z diaľky sa ozývalo len hlasné „bum“, pri ktorom lietala končatina za končatinou jedna radosť.
Vychutnajte si neznáme planéty
V prvom dieli po čase začalo nudiť takmer zbytočné preskúmavanie cudzích planét. Autori tak chceli rozšíriť hraciu dobu. Tomu je v dvojke koniec. Planéty ponúknu širokú škálu vedľajších misií a uchvátia vás svojim pôsobivým a unikátnym prostredím. Budú od seba natoľko odlišné, že zakaždým okústie niečo celkom nové. Prietory opustených vesmírnych lodí navštívite rovnako ako planéty. Odtiaľ by ste si mali odniesť určite najlepšie zážitky.
Už sa nemôžeme dočkať ani my
Mass Effect 2 na nás urobil skutočne dobrý dojem. Už teraz by sme radi videli trojku. :) Od plnej hry toho môžeme čakať ešte viac ako sme doteraz videli. Máme sa na čo tešiť, jedno z najlepších RPG-čiek sa deň čo deň blíži.
Autor: Migel
Vydané: 31.7.2009
Prečítané: 1561x
Hodnotenie: 92% (hodnotené 54x)
|
Vaše hodnotenie:
|
Komentáre
A ja tu hru mam a som ju uz presiel celu 5 krat HA a uz mam aj mass effect 3 lol lol lol