![]()
![]()
![]()
Bylo to nedávno, kdy proběhl po naší milované modré kouli poslední globální konflikt. Na miliónů mrtvých bylo spočteno a mnoho škod muselo být uhrazeno. Svět byl vyhlazen od přebytečných lidí a všichni se měli dobře. Bohudík se tento cyklus opakuje a my se můžeme těšit na další krvavou nadílku, kde budou Iráčani lízat zem a Rusové jim v tom pomůžou.
Rok se s rokem sešel a na scénu nový Battlefield přišel, tentokráte s pořadovým číslem 3. Je zajímavé jak nenápadně vyhlíží konkurenční série s názvem Modern Warfare 3. Ale pro Call of Duty zde nejsme. Nový Battlefield byl pořádně napěchovaný očekáváním a kluci ze švédského Dice, nám zase něco nakecali, proto asi nebylo na místě netěšit se na nejlepší FPS pecku v dějinách tehoto žánru. Možná mnozí z vás slídili po internetu a hledali další grafické porno, vystřihnuté z tohoto titulu, aby mohli ukojit své perverzní choutky. Ano, patřím mezi ně. Trailer, který představoval engine hry mě velice oslovil. Nejvíc sem se samozřejmě těšil na destrukci, až přijdu na bojiště jako kluk na píseček a začnu bořit to, co jiní postavili. Frostbite 2 vyhodil laťku velice vysoko. Sice se část, mě požadované destrukce naplnila, ale velký rozdíl jsem od předešlého dílu nespatřil. Bude tedy nový Battlefield jen odrazem snů, nebo skutečný prototyp moderního titulu ?
Storyline
Začneme příběhem, možná právě zde najdeme vysvětlení. Celý příběh je zasazen do blízké budoucnosti a vypráví klasicky o válce největších nabušenců, USA. Prosím čtenáře, kteří si budou tento článek číst, aby pochopili že jde pouze o podplacený námět, který má sloužit k prachsprosté propagandě. Terčem jsou originální teroristé, kteří samozřejmě mají v úmyslu ohrožovat hlavně Evropu, či latinskou Ameriku, nebo Asii. Proto si soudruzi z USA řekli, že musí zachránit svět, aby nedejbože na někoho nespadla bomba. Samozřejmě ty suroviny co leží na místě blízkého východu nechají být. Ten největší zloun je něaký pán, který vlastní zajímavé objekty, naplněné radioaktivní pakáží. Celý příběh je vyprávěn ve formě příběhu, který vypovídáte vy, jakožto příslušník boží, inergalaktické, nadsvětové, mírové, imperiální jednotky, aka. debilní americký voják. Příběh je suprové Béčko, které vás ani moc nevyvede z míry, že by za něco mohl stát. Povětšinu doby budete bojovat v Iráku, občas se podíváte někam jinam, například do Francie, či New Yorku. Zajímavostí na příběhu je to, že je vyprávěn retrospektivně, což může trochu potěšit. Také musím přiznat že v některých chvílích se odehrají zajímavé nečekané momenty, například když zastřelíte nečekaně kamaráda, ale víc vám k tomu říct nemůžu.

Jestli lpíte na příběhu, asi nebudete ten z těch, kteří si mají v plánu koupit tento titul. Zklamání by bylo na místě.
Jinak vše v jádře zůstavá stejné jako u všech normálních FPS. Nějaká ta sniperka, pistole či útočná puška. Stacionární kulomety, tanky, děla a raketomety. Vše základní tu sedí, jak se patří, ale zde není důležité co máte v ruce ale jak to vypadá a zní. Zvuky zbraní a jejich vizualizace je neskutečná, famózní. A to je právě to čím vás Battlefield chytne a připoutá vás k oltáři, ze kterého můžete ustřelovat pixely kamene. Vše v tomto díle je o enginu a všeho co se kolem něho motá.
Grafika- To co vás v prvé řadě osloví, to co rozpoznáte jako první. Textury, pozadí, světelné efekty a obloha, či exploze. Vše vypadá neskutečně realisticky a je zpracované do jediného detailu. Bohužel k této estetické masturbaci potřebujete dávku železa ve skříni, takže chcete li si užít všech těch světýlek a grafických serepetiček dosyta, tak vás to na něaký ten tisíc přijde.
Zvuk- To druhé, které vás přivábí. Lahodné pohlazení řezavého zvuku zbraní, pády metráků zdiva a dunivé zvuky děl. Pád celých budov a hlasité zvuky stíhaček, lítajících nad hlavou. Nabíjející zbraně a ozvěny v chodbách. Je vidět že zvuk tentokráte nebyl zanedbán a byl postaven na řádnou úroveň, né odsunut daleko za grafické zpracování. Nesmím opomenout také symfoňák, který pečlivě nahrál výstižnou hudbu k této hře.
Engine- Tento základ, na čem jsou předem zmíňené věci postaveny, je fámozní a hravě přeskočil laťku source enginu, se kterým si Valve udělal nemálo práce. Destrukční model nebyl posunut o hodně, čekal jsem od Frostbite 2 o hodně víc, jak od předchozí verze, ale je vidět, že se kluci někam hnuli. Engine vypovídá o tvrdém next-genu, ale na úkor nechutných hardwarových požadavků.

Hratelnost, není vše ...
Hratelnost byla od předešlého dílu upravena, takže si například už můžete lehnout. Zajímavostí je také, že granát nemůžete časovat, což znamená 3 vteřiny u káždého granátu. Nezapomnělo se na sestavování vašeho vybavení, takže standartně si můžete přidělat něaké ty věcičky na zbraň, či upgradovat váš třídní potenciál. Samozřejmé je získávání dalších úrovní, za které budete poctivě odměňováni a nesmí chybět v každé dobré áčkové hře. Také super prvkem je již milonkrát omývaná zničitelnost prostředí, která neustále mění tvář bojiště a jestli si myslíte že když vás obklopují stěny budovy tak jste v bezpečí, tak byste se měli urychleně otočil, jelikož vám na zádá vjíždí tank.
Pomalu budeme plynout po obloze plné high-pixelových efektů, mraků utkaných z nanotech vlákna a horkých výparů ze stíhaček a pomalu se budeme dostávat do zaminované zóny. Nedá se říct že by Battlefield byl zabugovaný až po krk, protože neustálé aktualizace jsou vydávany. Možná je to na úkor hardwaru, ale občasné překrytí některých textur, či destrukce některých primitivních objektů je nulová. Také mi neustále vyskakovaly něaké černé trojúhelníčky, které se mi ani nepodařily vyřešit v Bad Company 2. Máte-li za tepla kované železo, nemusíte se těchto chybek bát a rovnou balit do obchodu trhnout tento kousek.
Kdyby jsme si to měli nějak hromadně shrnout, mohli bysme říct, že nový Battlefield kvete do krásy, ale jeho barva zůstává stejná. Vůně je silnější a výraznější, ale voní stále stejně. Jeho listy jsou čím dal větší, ale zeleně začínají postrádat. I přes poměrně velkou mediální kampaň, dechberoucí grafické zpracování, se toho moc nezměnilo. Máte-li Bad Company 2 a nemusíte mít každý sběratelský FPS kousek ve své sbírce, nemusíte si tento díl ani kupovat. Jde ve své podstatě jen o vylepšený vzhled, jádro zůstává pořád stejné.
- trapná kampaň
- vražedná hardwarová náročnost
- nevyvážená obtížnost, dráždivé momenty při přestřelce
+ nejlépe graficky zpracovaná hra na trhu
+ multiplayer
Naše hodnocení: 83%
|
Autor: Robin Vizzini Vydáno: 3.12.2011 Přečteno: 424x Hodnocení: 100% (hodnoceno 2x) |
Vaše hodnocení: |
Komentáře
Nebyly přidány žádné komentáře.